HTML5最终能取代Flash吗

HTML5最终能取代Flash吗HTML5最终能取代Flash吗

  苹果普及了HTML5技术,Facebook押注HTML5上,却受到不小的打击,导致在后来一段时间里,唱衰HTML5的言论成为媒体的一种幸灾乐祸的态度,人人避而不谈。微信通过公众号的形式,以游戏、营销重新焕发出HTML5的青春。

  上一周微信推送广告的事件引起了一阵热议,宝马、VIVO、可口可乐三大品牌给用户推送的广告也是美妙至极,在朋友圈中再次展示了HTML5的魅力,轻并且跨平台,它在未来将极有可能替代传统的Flash,而非App。

  即使你不是技术控,你也应该感受到过去一年时间身边发生的HTML5事件,去年由微信朋友圈引爆的《围住神经猫》以及之后一系列的小游戏,都证明了HTML5的营销价值。

  HTML5已经出来很多年了,HTML5是一个基于浏览器的协作标准,可以让各种不同的素材在浏览器中流畅运行,它最大的优点在于跨平台性、易开发以及开发成本低。早在2010年的时候,乔布斯在封杀Flash的言论中,就预言HTML5将会成为取代Flash的下一波技术浪潮。

  从那时候开始,HTML5与Flash之间的争论就一直成为程序员之间茶余饭后的谈资。就在上周二,Youtube宣布让HTML5默认成为视频播放器,这一举动在 2010年之前看来,似乎是不敢想象的。要知道在那时候,Adobe还吹嘘全球有75%的网站在视频中采用Flash技术。但截至到去年,HTML5的普及已经广泛被人们所接受,有85%的网站都在使用HTML5技术。

  Flash是如何衰落的?

  苹果从来都不是第一家将新技术推向市场的公司,但这些年也同时不失时机的把软盘、光驱、Flash、上网本、傻瓜相机等技术或设备淘汰掉,Flash无疑是最臭名昭著的技术之一。

  乔布斯非常厌恶Flash,所以无论是iPhone还是iPad都从来没有支持过Flash,就因为这事,苹果还与Adobe爆发过一场备受争议的口水战,乔布斯甚至曾经专门跑到一个论坛,来向人们解释,iPad为什么不支持Flash:“Flash技术缺乏足够的开放性、性能差、电池消耗大,缺乏触摸支持,这大大阻碍了人们在使用iPad的用户体验。”

  2010年,苹果卖出了4000万台iPhone和1500万台iPad,虽然从去年开始,平板电脑就已经出现了增长放缓的现象,但很显然,开发商不能忽视这么庞大的用户群,所以苹果与Adobe的那场战争,苹果背后站了一大群开发人员支持研发HTML5技术,让这项技术得以普及开来。

  在第二年,Adobe自己也放弃了Flash移动端的研发工作,HTML5几乎已经被移动浏览器广泛支持,Adobe认识到Flash已经落后于时代,同时应用程序的加入也让浏览器为基础的FLASH变得不是那么重要。另外Flash也同样面临Andorid系统碎片化需求,针对不同的版本进行不同的优化,费时费力。

  扎克伯格在HTML5上遭遇滑铁卢

  很多大公司都在推动HTML5的发展,其中以Facebook的扎克伯格最为疯狂,作为技术极客的他誓要利用HTML5的Web App来打破iOS和Android的垄断,也造成了前几年一直颇具争议的一个话题——HTML5是否会取代原生App?

  但很可惜的是,HTML5这一技术在2012年遇到了一些麻烦,推动HTML5技术发展的两个标准组织W3C和WHATWG终止合作,天之骄子的扎克伯格更是在HTML5上摔了一个大跟头,由于过于执着相信HTML5将会取代原生App,导致Facebook在2013年之前在移动端的产品的市场表现非常一般。

  如果不是2012年扎克伯格做了一项花10亿美元收购Instagram的举措,在那时候几乎可以说Facebook将错过这波移动浪潮,顶着千亿市值IPO的Facebook在2012年股价更是连连受挫。

  按照常理来说,Facebook这些年在HTML5的试错应该大大打击了HTML5的实用性,如无意外,它将会成为一项冷门的技术,昙花一现后消失在用户的视野里。但在去年火爆朋友圈的《围住神经猫》这款小游戏开始,HTML5再次重新出现了人们面前,令人们思考它的实际价值究竟是什么?

  微信成为HTML5技术流行的最大推手

  很多热点的事件都是厚积薄发,HTML5就是如此。此前iOS和Android系统已经放弃了Flash,这让HTML5有了一个天然的成长基础。而现在手机硬件的提升和HTML5本身的完善,使得基于HTML5的应用表现更好。现在iPhone对HTML5的支持很完善,而Google也完成了移动端Chrome浏览器向Chromium内核的切换,大幅提升了对HTML5的支持。

  在过去几年,很多基于HTML5的应用都在试图替代原生App,但受限于技术的完善程度,这些应用的体验都远远不如原生App。过去一年HTML5能够重新热起来的重要因素就是提供了比原生App更好的体验,但这种体验的基础并不是单纯的替代原生App,而是做了一些最适合HTML5的细分应用,比如小游戏、媒体和营销类的产品。

  这些细分的方向能够最大程度发挥HTML5跨平台、开发成本低、开发速度快的诸多优点,在整体产品体验上远远超出原生App。

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